Last time I looked at it, Tremor could just barely run on the ARM9 (using libnds, not dslinux), and it uses almost all the CPU time. It may or may not work under dslinux at a usable speed.<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 10/9/07, <b class="gmail_sendername">Ewan Meadows</b> &lt;<a href="mailto:ewan.meadows@gmail.com">ewan.meadows@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
&gt; I myself want to make a frontend for madplay.<br>&gt;<br>&gt; regards<br>&gt; Amadeus<br><br>Has anyone looked into the Tremor codec?<br><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tremor_%28software%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Tremor_%28software%29
</a><br><br>It&#39;s apparently written with fixed point operations in mind and<br>apparently runs quite well on the DS (someone over at <a href="http://gbadev.org">gbadev.org</a> was<br>looking into it I think).<br>I think it&#39;s already actually in the tree (user/oggplay ?) but I
<br>didn&#39;t have the skills needed to integrate it into the existing<br>DSLinux apps.<br>--<br>dslinux-devel mailing list<br><a href="mailto:dslinux-devel@dslinux.in-berlin.de">dslinux-devel@dslinux.in-berlin.de</a><br>
<a href="http://mailman.dslinux.in-berlin.de/mailman/listinfo/dslinux-devel">http://mailman.dslinux.in-berlin.de/mailman/listinfo/dslinux-devel</a><br></blockquote></div><br>